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'Ganho duas vezes mais com games do que ganhava como professora'
tecnologia e inovação

Ex-professora ganha o dobro no mercado de games após virada

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12 de outubro de 2026 3 Min Read
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A trajetória de Jarvs Tasker mudou radicalmente há sete anos, quando ela precisou deixar o magistério aos 28 anos de idade devido a uma condição de saúde crônica. Atualmente, ela comanda a Jarvs Indie Insights, agência especializada em marketing e comunicação para o setor de jogos eletrônicos, e fatura o dobro do que recebia no antigo emprego.

Transição de carreira e semelhanças na gestão

Durante um evento nas instalações de e-sports da Universidade de Suffolk, em Ipswich, Tasker relembrou sua jornada. Após sair da sala de aula, ela iniciou sua trajetória no mercado digital atuando como voluntária no canal do PlayStation no YouTube, percebendo rapidamente que gerenciar uma turma e liderar uma comunidade exigem competências semelhantes.

“Administrar uma comunidade é muito parecido com gerenciar uma classe de crianças”, ela conta. “Por isso, existem muitas habilidades coincidentes.”

Oportunidades e a importância da paixão no setor

Moradora de Exeter, no sudoeste inglês, a executiva aponta que muitas pessoas ingressam na área de jogos mais tarde na vida. Ela enfatiza que os jovens frequentemente ignoram a diversidade de carreiras disponíveis e ressalta que o ingrediente principal para prosperar é o entusiasmo genuíno pelo que se faz.

“A comunidade de videogames é muito forte e irá recompensar as pessoas que amam o que fazem”, segundo ela, “mas eles também irão perceber se você estiver ali apenas pelo dinheiro”. “A paixão é o mais importante”, afirma Tasker.

Resistência à inteligência artificial

Sobre o avanço tecnológico, Tasker avalia que o mercado tem demonstrado um posicionamento firme contra ferramentas automatizadas. Ela argumenta que a rejeição do público fortalece a preservação da originalidade e do talento humano na criação de títulos interativos.

“Acho que é um setor que deve realmente nos orgulhar por ainda estarmos valorizando a criatividade humana e porque o público também apoia nossa decisão”, defende Tasker.

Crescimento dos estúdios independentes no Reino Unido

O evento organizado pela Game Anglia também reuniu outros profissionais da região leste do país para debater o cenário econômico atual. Mark Backler, representante da organização, destacou a competitividade do mercado, mas pontuou que o desenvolvimento independente vive um momento extremamente propício.

“É como ser um criador de conteúdo”, explica ele. “É difícil ficar entre os que se destacam, mas é possível.”

O desenvolvedor Sam Read-Graves corroborou a expansão regional e reforçou o potencial financeiro das produções menores.

“Devido a iniciativas como a Game Anglia em Suffolk, Essex, Cambridgeshire e Norfolk [leste da Inglaterra], existem grupos muito bons, com muitos estudantes e desenvolvedores, e gosto de pensar que isso começou a atrair estúdios que podem vir a fazer grandes jogos.” “Em termos de jogos como Call of Duty ou Fifa, eles por enquanto não irão sair do leste da Inglaterra porque não temos grandes estúdios”, prossegue Read-Graves. “Mas, em relação aos desenvolvedores independentes, não há motivo para que estes jogos não possam ter a mesma importância financeira.”

Espaço para mulheres e o desafio da visibilidade

Representando a nova geração, a fundadora da Astral Forge, Abbygale Dunn, de 22 anos, comentou sobre a inclusão feminina na área de programação e design, ressaltando que o ambiente tem se tornado mais acolhedor.

“Obviamente, é assustador. Quando eu era estudante, havia apenas cerca de três mulheres na minha sala”, ela conta. “Todos são muito gentis. Realmente, não é tão ruim quanto parece, especialmente hoje em dia.” “Como programadora, o que é mais raro entre as mulheres, nunca me senti deslocada.”

Apesar da abundância de talentos no Reino Unido, conforme apontado por Omar Khalil, analista da Entity, o obstáculo principal continua sendo a conquista de destaque em meio ao vasto volume de lançamentos.

“Existem tantos games por aí e não é que não haja bons jogos.” Para ele, a questão é “como você consegue visibilidade para eles?” “Acho que este é o maior desafio.”

Fonte: G1 Tecnologia

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